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EVEonlineの進め方 -初心者の方へ- ■EVE onlineは全てが自由! EVEonlineには、ゴールや設定された倒すべきボスなどはありません。プレーヤーはゲーム内の移し身である「カプセラ」を自在に操作し、広大なEVE宇宙を舞台にそれぞれの物語を紡ぐ事になります。 ■まずは目標を定めよう! さて、さきほど言った通りこのゲームはには全員に設定された目標ありません。プレイヤーは各自でやりたいことを設定し、それに見合ったスキル、iskと呼ばれるゲーム内マネー、各種アイテムの取得を目指さ無ければなりません。そして、その目標を達成したならば、そのコンテンツを楽しみながら新たな目標をの達成を目指す・・・といったアプローチでゲームを進め、その中でいろいろな人との出会いや様々な刺激を楽しみましょう! ■でもEVEでできることって? EVEonlineには他のゲームに比べ非常に多くのゲーム内コンテンツがあり、そのコンテンツの豊富さと精密さはEVEonlineの最大の魅力です。しかし、ゲームを始めたばかりのプレイヤーには、そのコンテンツの膨大さと複雑さから、目標を設定するときの基本情報である「EVEonlineでは何ができるのか」が分から無いことが多々あるでしょう。 そこでここからは、大まかではありますがEVEonlineというゲームでプレイヤーは何ができるのか、またそれはそんなものか紹介できればいいと思います。
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C 話の進め方 小項目 傾聴の仕方,非言語的コミュニケーション,準言語的コミュニケーション,開放型質問(open-ended question),閉鎖型質問(closed question),中立的質問法(neutral question),多項(多選択肢)質問(multiple choice question),焦点を絞った質問(focused question) 102H29 35歳の女性。前胸部痛を主訴に来院した。1か月前から毎日2,3時間,前胸部に何となく重苦しい感じが続いていた。全身倦怠感を認めたが,不眠はなかった。症状に関して確認し,さらに患者の考えを聞いたところ,「最近いろいろストレスも多いので……」と話した。 これに続く医師の発言として適切なのはどれか。 a 「それは問題ないと思います」 b 「ストレスが原因だと思います」 c 「お仕事はストレスになりますか」 d 「他に原因として心当たりはありますか」 e 「よろしければもう少し詳しく教えていただけますか」 × a × b × c × d ○ e 正解 e 101D3 46歳の女性。「頭の右側が痛い」という訴えで来院した。医師と患者との会話を以下に示す。 医師「どんな感じがするのか,詳しく教えていただけますか」 患者「どんな感じかと言われても,なかなかお伝えしにくいです」 医師「では,以前に経験した頭痛とは,どのように違うか教えてください」 患者「そうですね。今回の痛みは,以前に経験した頭痛とは違います。そうとしか言いようがありません。とにかく痛くて,夜も眠れません」 医師「眠れないほどひどい頭痛なんですね」 患者「そうです。ひどい痛みです。でも,これは頭痛なんでしょうか。実は,別の病院でCTも受けたのですが,心配ないと言われました。皆さんは,普通の頭痛だと言いますが,私は,自分でこの痛みが頭痛かどうか,分からなくなってきました。ズキズキするとか,締め付けられるようだとかいった痛みとは違うのです……」 これに続く対応として適切なのはどれか。 a 家族歴を聴取する。 b 頭部MRIを勧める。 c 精神科受診を勧める。 d さえぎらないようにして引き続き患者の話を聞く。 e 訴えをよく整理してから翌日来院するように指示する。 × a × b × c ○ d × e 正解 d 100E10 患者の話す言葉と専門用語の組合せで誤っているのはどれか。 a おでこ―――前額部 b わきの下――腋窩部 c 二の腕―――前腕部 d みぞおち――心窩部 e 膝小僧―――膝蓋部 ○ a ○ b × c ○ d ○ e 正解 c 100D26 67歳の女性。乳癌の骨転移による疼痛を主訴として入院している。この患者と担当医の会話を以下に示す。 医師①「小林さん,痛みの具合はいかがですか」 患者「来たときよりも大分ましです。ここ2週間はほとんど感じませんね」 医師②「2週間,痛みを感じないのですね」 ③「ところで,一つ私から質問があるのですが,お聞きしていいですか」 患者「ええ,どうぞ」 医師「小林さんは入院されてからずっと病室で過ごされていますが,何かやってみたいことはありませんか。ここでの生活をできるだけ楽しんでいただきたいと思っているのですが,いかがでしょうか」 患者「ああ,そのことねえ。昨日も看護師さんに外泊や外出を勧められたけど,私はここでいいの。楽しくもないけど,まあまあ満足しています」 医師「まあまあ満足しているということは,十分な満足ではないのですよね」 ④「もしよかったら,満足具合をもっと詳しく教えていただけませんか」 患者「そうねえ,私,昔からあまり人付き合いが好きな方じゃないのです。特別会いたいと思う友達もいないし,ホールに出て行って話したいとも思わないのです。一人で気ままにしているほうが楽しいの。それは自宅にいられたらいうことないのですが,今まで家で療養していて,家族に負担をかけていたので,少し休養させてあげたいんです。私も家族に気兼ねしながら自宅にいるより,一人でここにいるほうが,気が楽だしね。だから,今の状態で,まあまあ満足なんですよ」 医師⑤「なるほど,人付き合いがお好きじゃないし,外泊するよりも,今はここに一人でいるほうが,気が楽なのですね」 正しいのはどれか。 a ①は痛みに限定した閉じられた質問〈closed question〉になっている。 b ②は患者の解釈モデルを確認している。 c ③は良い医師患者関係が成立していないことを示している。 d ④は患者の本当の気持ちを聞き出そうとしている。 e ⑤は聞き間違いがないかどうかの医師の不安感を示している。 × a × b × c ○ d × e 正解 d 99C4 85歳の女性。「夕方になると右鼠径部から大陰唇にかけて腫れて痛い」という訴えで来院した。医師と患者との面接内容を以下に示す。 医師①「いつから,どんな症状があるのか,ゆっくり話してみてください」 患者「2年前からこのあたりが痛むのです」(右鼠径部を指差す) 医師「そうですか」 患者「それに股のあたりが夕方になると腫れてきます」 医師②「それはご心配ですね」 患者「心配で夜も眠れなくなってしまいました」 医師「2年間どうしていらっしゃいましたか」 患者「整形外科にも外科にも産婦人科にも行きました」 医師③「どんなふうに言われましたか」 患者「なんともないと言われました。CTも撮りましたのに」 医師「夕方腫れてくるなら,ヘルニアって言われませんでしたか」 患者「いいえ」 医師④「……(沈黙)……」 患者「前はこんなふうじゃなかったんです」 医師「こんなふうじゃないというと?」 患者「主人はそれは大きな人でして。私は長い聞きちんと介護できましたから」 医師「それはいつころのことですか」 患者「8年前から2年前までです」 医師⑤「そうするとご主人が亡くなられてから,痛みが始まったのですか」 医師の会話①~⑤について正しいのはどれか。 a ①は限定的で患者が話しにくい質問である。 b ②は唐突な応答になっている。 c ③は診断することを回避しようとしている。 d ④は話の促進に役立っている。 e ⑤は患者の心の傷を逆なでしている。 × a × b × c ○ d × e 正解 d 99C5 医師と糖尿病患者Aさんとの会話を以下に示す。 医師「Aさん,今日の検査の結果では,空腹時血糖は122mg/dlですがHbA1cは8.5%で,先月の8.3%に比べて良くありませんね」 患者「先生,どうも食事療法が上手くいきません。どうしたらよいでしょうか」 医師①「では,最近の食事の内容について,どうぞ,ご自由に詳しく話してください」 患者「いつも朝食は和食で,ご飯は軽く二膳と……(中略)……です。それから,時に間食もしています」 医師②「はい,それで(うなずく)」 患者「最近,勤務が三交替になり,仕事が終わると同僚と軽く食事をすることも多く,日によって薬を飲み忘れることがあります」 医師③「それで,Aさんとしてはご自分の病気をどのようにお考えですか。どうしてほしいと思っていますか」 患者「勤務形態が変わったので,食事の時間が不規則になっています。薬を飲み忘れないようにしたいのです」 医師④「そうですか,飲み忘れをできるだけなくし,糖尿病の改善に向けて力になりたいと思います」 患者「よろしくお願いします」 医師⑤「他にも何か言い忘れたご心配な点がありますか」 誤っているのはどれか。 a ①は開放型の質問である。 b ②は面接の促進に役立っている。 c ③は解釈モデルを聞いている。 d ④は患者支援の姿勢を示している。 e ⑤は評価的対応である。 ○ a ○ b ○ c ○ d × e 正解 e 診断
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それぞれのリーグの進め方について説明します。 期間 期間は4月5日から5月の終わりまでを予定しています。忙しい時期になってしまって申し訳ありません。 決勝リーグやS級については、6月からC級B級の決勝リーグを行い、B級C級決勝リーグが終わり次第S級リーグを行います(7月中旬を予定してます)。 少人数のグループメンバーの決定 A級B級C級では、それぞれの階級の中でさらに少人数のグループ(6人か7人8人)に分けて、そのグループのメンバーと総当たりしてもらいます。少人数グループの決定方法ですが、Excelでランダムに決めさせてもらいます。メンバーが決定したら、それぞれのグループのメンバーでdmのグループを作らさせてもらいます。 最初にみなさんが対戦しやすい曜日、または 対戦できない期間を言ってもらいます。その時に、次で説明する方法で対戦をうまく進められなさそうな人がいれば、例外として対戦できるときに できる限り対戦をしてもらうという方法をとらさせていただく場合があります。 対戦相手の決定 少し前までは期間中に順番とか関係なく対戦していない人とどんどん対戦してもらうという形をとろうと考えていました。しかし、運営面などから見ると、あまりよろしくないことに気づいたので変えます。 対戦相手は私(ぴぽにあ)が決定します。対戦相手が決定したらその人と連絡を取り、対戦する日時を決定してください。日時が決定したら、 私(ぴぽにあ)に報告をお願します。対戦相手が決まってから2週間以内に対戦をお願いします。 もし2週間以内に対戦どうしても対戦できなさそうであれば、一度私に連絡してください。その場合は2週間を過ぎてもちゃんと対戦してくれれば 大丈夫ということにします。もしも連絡がなくこちらからも連絡が取れないということがあれば、すみませんがその人は失格ということとみなし、 今までのリーグの戦績をなかったことにし、リーグから除名させていただきます。 対戦相手の決定は1週間に1回発表します。初回は4月5日の水曜日に行います。 次からは4月の17日月曜日から行い、毎週月曜日に発表します。 ※追記 B級C級リーグの場合は、最後の2戦に関しては2つ同時に組み合わせを発表させてもらいます。(要するに2週間以内に2戦終わらせてもらうということです。)少し負担がかかるかもしれませんが、ご了承ください。 遅刻に関して 対戦をする時間に10分以上遅刻をしてしまった場合は、原則遅刻していない人が本数0-0で不戦勝とします。しかし、遅刻するという連絡があれば、対戦する日を変更したり、時間を遅らせて対戦することができるようにします。 もしも、不戦勝になった場合でも、不戦勝になった側が対戦したいという希望があれば、対戦することができるようにします。 配信者が遅刻した場合は、配信できる他の人にしてもらうか、時間や日を変えてもらうことにします。ないようにはしますが、その時はごめんなさい。 対戦・観戦上のルールはこちら 対戦後の報告 対戦が終わったら、お互いが本数を確認して、勝者が私(ぴぽにあ)に報告してください。 例 ぴぽにあとくじらの試合は30-2でぴぽにあの勝ちです。 誰と誰の試合かということと、本数を報告してくれれば大丈夫です! もしも本数がずれていた場合は、A級では本数がわかるので大丈夫ですが、B級やC級の場合は、確信がある方の本数を採用してください。 お互い微妙な場合は、負けた側の本数が多いほうを採用してください。このようなことがないように、できる限り本数を覚えていてください。 ※追記の説明 ・B級C級の配信や動画のアップに関しては自由です。相手の了承を得ていたら大丈夫です。 ・クラブに関しては指定はありません。お手数ですが20先のクラブを作るかどこかのクラブを利用してください。 超重要 順位の決まり方についてです。勝利回数 得失点差 直接対決といった優先度で順位が決定します。単純に勝利数で順位が決まり、同じ勝利数ならば、得失点差で順位が決まり、勝利数と得失点差が全く一緒の場合は、その人たちの直接対決の結果で決定します。(3人が全く一緒という奇跡は考慮してません)
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序盤の進め方 (基本) 自分とのLV差のある敵を倒した方が、LVUP時のボーナスポイントが多く貰える為、常に自分のLV数+2~以上の階層で戦うのが望ましい。 3~4階時点で装備が必要装備が見つかっていない場合は、リセット⇒再スタート。 なお、追記者が装備リセマラのついでに落ちているアイテム数を数えてみたところ、1フロアあたり4~8個程度だった(より正確な検証をしたい人がいたらよろしくお願いします)。導きのタロット無しの場合、7、8個落ちている可能性は低い為、5、6個拾えた時点でリセットするか階段を登るかの判断をした方が良い。 LVUP時のボーナスステ振りは、最初は「防御・抵抗・攻撃力(魔法力)」を中心に上げる。新しい「性能の良い重い装備」が見つかった時の為、「素早さ」も少し振っておいたらベター。 最大MPについて 戦闘で攻撃スキル等を活用する場合は、最大MPを15まで増やしておくと使い勝手が良くなる。 また、ヒール系のスキルを覚えた場合、最低1回は発動出来るようにしておくと攻略が楽になる。 ただし最大MPを増やすとその分だけ他のステータスが低くなる為、ポーションを多めに保持する、バッカスの酒を4杯(ボーナスステ+1)又は7杯(ボーナスステ+2)使用してからレベルを上げる、5階以降で拾える高性能な装備品でカバーする等、なんらかのフォローが欲しい。 拾ったアイテムと状況しだいでは、最大MPを増やさないことも賢い選択と言える。 素早さと装備品について 理論上、最も重い装備品の組み合わせはランス(片手武器、重さ4)×2、プレートメイル(鎧、重さ12)の合計20である。 しかし、実際はランスよりも軽くて攻撃力の高い武器が存在すること、武器武器鎧よりも武器盾鎧の組み合わせのほうが安定すること、プレートメイルは重さの割に抵抗値が低くてHP防御抵抗のバランスが取り辛い、等から実用的な組み合わせとは言えない。 以上のことから、全ステカンストで得られるボーナス狙いの場合を除き、素早さは15前後あれば足りることが多い。 1階~2階 1階・2階では戦わずに、「逃げる」を繰り返しながらアイテムを収集していく。 3階~4階 装備とポーションが集まったら、3階・4階で戦いLVを1~2程度上げる。 ■この時点で集めておきたい装備 攻撃力4~の武器・・・片手武器がバランスを取りやすい。 防御3抵抗2以上の鎧・・・レザーアーマー ※最悪の場合ローブ。ハーフプレートは重いので盾装備が出来ない場合あり。 防御2抵抗1以上の盾・・・タージェ・ラウンドシールド・スクトゥム ※最悪の場合バックラー。 ■理想ステ(LV1時点でのTOTAL値) 攻撃11以上 防御10 抵抗9 4階以降 以後、自分のLV+2以上の階層で常に戦ってLVを上げていく。差があればあるほど良い。 うまく進んでいければ、LVアップ時に+15前後のボーナスステ振りも可能。 次以降の階層の敵がどのくらいの強さ(攻撃力・魔法力・防御力・抵抗)を持っているかWIKIで調べながらパラメーターを上げていくとよい。 敵が強くないと感じる階層では戦わずに、無理の無い範囲で、常に「より高い階層」で戦うようにする。 下記の条件を満たせば40階でも充分戦える為、ネクストルート等のスキルを厳選したい場合、条件を満たした時点で1~2階のように進むと良い。 条件:攻撃力(又は魔法力)、防御力、抵抗力が装備品・スキルの補正込みで各50以上、最大HPが45前後、ヒール系のスキルとヒール系を2回以上発動できるMP、大量のエーテル。ヒール系を覚えていない場合はHP70前後と大量のポーション。受けるダメージを2以下に抑えたい場合は防御力と抵抗力が各55以上。 序盤の注意階層 ■3階の呪術師、4階の武者 いずれも通常魔法、通常攻撃しか使って来ない。 しかし、装備品が全く拾えず初期ステータスのままの場合は5ダメージを受ける。序盤で装備リセマラが必要と言われる理由はこの2種にある。 最初のレベル上げ推奨フロア帯でもある為、この2種を楽に倒せる、又は受けるダメージを低く抑えられるようになっておきたい。 ■7階のグリフォンの「トルネード」攻撃。 抵抗17があればダメージを「1」にできる。 ■11階の魔クラウンの「マジックアップ」 2回連続発動のあと魔法を食らうとかなりダメージを受ける。 こちらが2回攻撃をする間に倒せない場合は、「逃げる」も得策。 攻撃力19以上なら通常攻撃2回、攻撃力21以上なら物理攻撃スキル「○○斬り」1回で倒せる。 魔法力メインで育てた場合、魔法力23以上なら通常魔法2回、魔法力25以上なら魔法攻撃スキル「フレイムアロー」等1回で倒せる。 ■12階のストロングマの「大地斬り」 かなりダメージが大きい。 この階に到達するまでに「防御」ステを上げておく。いくつ必要かは忘れました。→防御25で4ダメージ、防御28で1ダメージになりました。 ■14階の黒の神官の「ダークフォース」 このモンスでいきなり魔法の威力が上がる。 十分に「抵抗」ステを上げておく。いくつ必要かは忘れました。→抵抗28で2ダメージを確認しました。おそらく、抵抗29で1ダメージになると思われます。 ■16階の破壊のタイタンの「パワーアップ」「火炎斬り」 魔クラウンとストロングマが合体したようなモンスター。パワーアップを何度も使われた後に火炎斬りを受けると非常に危険。対処方法は魔クラウン同様、大ダメージを受ける前に倒してしまうか逃げること。 多少のステータス不足は下記のフンババ狩りで取り返せる為、破壊のタイタン出現ゾーン(16~18階)は魔法のチケット3枚で即降りするのが無難かもしれない。 ■19階のフンババ 行動の約半分が「防御」で倒しやすいモンスター。しかし、出現フロアのほとんどが破壊のタイタンと被っているため、17、18階はレベル上げの為に留まるのはリスクが大きい。 唯一、19階だけはフンババが出現かつフンババ以外の敵はパワーアップ系を使わない物理攻撃型ばかりの為、フンババ狩りに向いている。 ステータス不足でフンババ以外が倒せない場合、あるいは倒すまでに攻撃回数が5回以上の場合、フンババ一点狙いで他のモンスターは逃げるのもよし。 ヒール系を覚えている場合、防御33程度で安定してフンババ狩りができる。 ヒール系を覚えていない場合は、防御35で物理攻撃型から受けるダメージを「1」に抑えておくと安定する。 ■27階以降の破壊者「パワーアップ」「○○斬り(火炎、水鏡、風神、雷神、大地)」 破壊のタイタンの上位種。スキルが増えた影響で、パワーアップ+属性斬りコンボは成立しにくくなっている。 しかしながら、一旦コンボが成立してしまうと、一撃50ダメージを越える場合もあり、危険な敵であることには間違いない。 対処方法は魔クラウン、破壊のタイタンと同様。 なお、40階を過ぎても時々出現する。 28階付近を境目に敵の強さが1段階上がる為、ここまでに防御と抵抗を各40以上、安全を取るなら各45以上は確保しておきたい。 ■27階以上 一部の敵が属性加護スキルを持つようになる。 その為、ダメージ源として◯◯斬り等を活用している場合は敵のダメージ軽減効果に要注意。 また、「属性加護」+「一致属性攻撃・魔法スキル」を使って来るようになる。 例)ケルビムの「火神の加護」+「火炎斬り」 世界を選択する者の「風神の加護」+「トルネード」 加護スキルの影響で属性攻撃・魔法スキルの威力が2倍となっている為、階段を登ったら急に受けるダメージが増えた、なんてこともある。 敵から受ける◯◯斬り等のダメージが6以上になったら要注意。次の階では8~10ダメージになる可能性がある。
https://w.atwiki.jp/heavytax/pages/16.html
はじめに 当サーバーはモンスターからのドロップが大幅に変更されています。 SKTのショップで大概の物は手に入ります。 初期配布のエリクサーは15個まで使用可能です。 その他の仕様は基本仕様を確認して下さい。 初心者の館 SKTで移動スクロールを買うことができます。 EXPが多く、Lv70まではすぐに上がります。 序盤 傲慢の塔、影庭、フィールド系ボスを倒しながら、資金とEXPを稼げます。 慣れてきたらオリマップに挑戦してみましょう。 序盤のオススメは、地下神殿、裏FIです。 中盤 オリマップを攻略しましょう。 単騎で厳しい時は、クランに入りましょう。 中盤のオススメは、禁断の地エウレカ、嘆きの森、闇の洞窟です。 中盤以降 オリマップを攻略しましょう。 光の研究所、虹のビーチ、象牙の塔(地下)は高難度です。
https://w.atwiki.jp/hell_hyogo/pages/14.html
ゲームの進め方 公式のサマリを見ればだいたい分かる。 http //www.bouken.jp/pd/kd/pdf/kd_summary_pl.pdf http //www.bouken.jp/pd/kd/pdf/kd_summary_gm.pdf 以上。 補足説明 視聴率 http //www.bouken.jp/pd/kd/pdf/kd_audiencesheet.pdf 判定の成功失敗ごとに視聴率の変動があり、視聴率によってソウル獲得量増加や次シーンにテコ入れが入ったりする。 40%からスタート。80%以上になると「フィーバー」が発生し、フィーバーを起こした回収人はソウルを獲得する。逆に30%以下になると「テコ入れ」となり、テコ入れを発生させた回収人はソウルを失う。テコ入れ中は視聴率が40%になるまで全員がサービスしかできない。 1セッション(番組1話)終了時に視聴率はリセットされる。 導入フェイズ 番組説明、PC紹介、標的紹介、サブプロット獲得を行う。 シーズン最初のセッションでのサブプロット獲得は失敗しないが、視聴率は変動する。 導入フェイズ終了後、全ての回収人はヘル控室へと移動する。 ここには快適なパイプ椅子と折りたたみ机、ヘル仕出し弁当、ヘル茶が用意されているほか、現在進行中のシーンの様子が映し出されるヘルモニターが設置されている。ここには心象風景や心の声も含めた、シーンの全てが映し出される。 サブプロット獲得 サブプロットとはキャラクターに付与される新たな設定です。これに従った演技を行うようにしてください。 (例えば、他プレイヤーのキャラが実は自分の恋人だったりすることもある) 各プレイヤーはキャラ属性と同じ属性のサブプロット表を振り、そこに書かれている行為判定を行う。 判定にスペシャルで成功した場合、視聴率+10%。 失敗した場合は視聴率-10%。ファンブルの場合さらに-10%し、合計-20%になる。 このサブプロットのクリア条件を達成することで大量ソウルを得られるので、そのクリアが番組中の主な目的になる。 すでにサブプロットを持っている場合は既存のサブプロットに上書きされる。 メインフェイズ GMを含む各プレイヤーは2d6で行動順を決定する。 各プレイヤーは自ターンに以下の行動を選択して行う。 交流 他のキャラクターに対する関係の[深度]を増加させ、サブプロットのクリアを目指す。 自キャラと自分の指定したキャラクターをシーンに登場させ、会話または演出上の戦闘などを自由に行う。 相手は護衛天使や標的でも構わない。 シーンの最後に判定を行い、成功すれば関係の[深度]を+1し、関係の[属性]を好きな単語に書き換える。 これは相手が自キャラクターに対して持つ関係でも構わない。 判定方法 相手キャラクターの持つ特技から一つを1d6で選び、それに対して行為判定を行う。 【スペシャル成功】視聴率+10% 【失敗】視聴率-10% 戦闘 自キャラと指定したキャラクターをシーンに登場させる。相手は護衛天使、標的も含む。 ただし、ライフ1以下の護衛天使と標的は指定できない。標的と護衛天使が攻撃判定に失敗すると、[ライフ]が1減少する。 このとき、以下の条件を満たすプレイヤーはシーンに自由に登場可能 -シーンプレイヤーの回収人への影響を[深度]1以上で持つ。 -相手への関係を[深度]1以上で持つ。 その後全員で戦闘を行う。死亡したキャラクターはソウルを放出した後ヘルER送りになります。 ソウル放出表(コマンドsoul) 1 2 3 4 5 6 100 200 200 200 300 300 護衛天使または標的により死亡させられたプレイヤーはソウルを放出しない。 放出されたソウルは生き残ったプレイヤーで分割される。取り分に関してはプレイヤー同士で決めてください。 また、[チャージ]と[ブロック]はシーン終了時にリセットされる。 サービス 自キャラと指定したキャラクターをシーンに登場させる。相手は護衛天使、標的も含む。 サービスシーン表を振り、(コマンドest)その状況にしたがってRPしてください。 ヘルPやヘル視聴者が満足した場合か、プレイヤーがギブアップした場合、その後に行為判定を行う。 判定方法 相手キャラクターの持つ特技から一つを1d6で選び、それに対して行為判定を行う。 【成功】+100ソウル、視聴率+20%【スペシャル成功】左記に視聴率+10% 【失敗】視聴率-10% 【ファンブル失敗】左記に視聴率-10% サブプロット獲得 自キャラと指定したキャラクターをシーンに登場させる。 サブプロット獲得判定を行う。このとき関係を獲得するのはシーンに登場しているプレイヤーでなくても構わない。 適当にRPして終了。 護衛天使戦 メインフェイズの1サイクル目の後に行うシーン 護衛天使と戦うシーンで、このシーンへの登場は任意である。 誰も登場しない場合、このシーンは飛ばされる。 標的戦 メインフェイズの2サイクル目の後に行われる。 標的と護衛天使(生きていれば)が登場し、回収人の全員登場しなければならない。 若干戦闘システムが変わり、標的や護衛天使を抹殺しやすい。 (標的または護衛天使が攻撃判定に失敗するとライフを-1してもう一度判定を行う) (また、キラートリックが成功すると標的や護衛天使は即死する) 追加シーン 標的戦後に行うシーンで、各プレイヤーは100ソウルを支払い獲得可能。 各プレイヤーの参加決定後に順番を決定する。中身はメインフェイズと同じ流れ。 サブプロットの獲得は行えない。護衛天使や標的との戦闘は標的戦と同じライフシステムになる。 結果フェイズ 全ての回収人はヘルスタジオのステージに集められ、報酬の受取などをする。 ソウルがマイナスになっているプレイヤーは地獄に堕ち、無事ヘル視聴者の仲間入り。 生き残ったプレイヤーは現在の視聴率によってソウルを獲得する 視聴率(%) 0-30 40-50 60-70 80 90 100 報酬ソウル 0 100 200 300 400 500 次セッションに移行するか、またはシーズン最後のセッションの場合結果発表へ。 ここで所持ソウルが同数で優勝の場合、最後の戦闘を行って勝敗を決する。
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チュートリアルクエスト アース神族の隠れ里のいろいろなところにチュートリアルクエストのNPCがいます初心者のみんなはまずこの鯖がどのようなところなのかや、何をしていけばいいのかを教えてくれます分からないことがあれば、その都度サーバーチャットや、discordの質問のチャンネルなどで気軽に聞いてください フィールドに出る前に まずはプレイヤーメニューを「/book」で入手しよう。 ここから様々な場所へのtpや自分専用のアイテムボックスを開ける。 プレイヤーメニューの機能についてはプレイヤーメニューについてを参照。 クエストを受注しよう プレイヤーメニューの中のネザースターのアイコンをクリック→左上の「Take a quest」をクリック→受注したいクエストを選ぶ→緑色のコンクリートブロックをクリックで受注できる。 初心者におすすめのクエスト 〇初めての狩り 〇今日も来てくれてありがとう! 〇ギルド依頼 〇初心者応援!デイリークエスト フィールドに出てみよう 最初の街である「辺境の街」は、プレイヤーメニューのレッドストーンダストのマーク「フィールドへ」からtpすることが出来る。 街の外には、最初のフィールドモブであるロッテンコープスが湧いているので、それらを10体討伐しよう。 先ほど受注したクエストをクリアしに行こう。 ダンジョン攻略をはじめる前に 各職業には固有のスキルがあるので、それを購入しに行こう。 プレイヤーメニューから白羊毛のマーク「スキル」をクリックして商会にtpしよう。 ここでは、NPC「スキルショップ 一次職」および「亜空の伝承者」から、各職業のLv1スキルとフェイズシフトを購入しよう。 レベル10ごとに新しいスキルが解放されるのでその都度購入しよう。 また、フィールドでの狩りをして未鑑定装備がドロップした時は、プレイヤーメニューから鉄の剣のマーク「鑑定武器&防具」をクリックして、NPC「鑑定士」で装備の鑑定をしよう。 不要な装備ができた場合は「スキル」から「武器防具買取屋」で換金することができる。 鑑定した装備は、装備のレベルが自分のレベル以下であったときのみ装備することが可能となるので注意しよう。 ダンジョン固有のクエストを受注しよう それぞれのダンジョンには、固有のクエストがあるので、攻略前に受注しておこう。 初心者向けダンジョンの固有クエスト一覧 〇破壊された監獄(Lv1~) 朽ち果てた牢獄の亡者 〇盗賊のアジト(Lv10~) 盗賊団の頭領を倒せ 〇霊巣食う炭鉱(Lv10~) 鉱山に住まう霊を倒せ 〇氷焔の洞窟(Lv18~) 氷と焔に包まれし探検者 また、ダンジョンの使い切りテレポーターを購入しておくのもおすすめ ダンジョンの進め方 ダンジョンでは、素材をドロップするダンジョンMOBおよびBOSSモンスターがそれぞれかならず存在する。 また、各ダンジョンにダンジョンショップがあり、ダンジョン装備を素材で交換することができるので、素材必要数を確認して集めに行こう。 二次装備について ダンジョンで作ることができる装備は「二次装備」という分類であり、着ることもできるのだが二次装備として追加の防御率を設定することができる(鑑定士によって鑑定した装備は二次装備として設定できない)。 二次装備設定は、プレイヤーメニューから鉄のチェスプレのマーク「二次装備設定」から行うことができる。 オフハンド装備について オフハンドに武器を持つと、威力の1/10、クリティカル率の3/4、クリティカル倍率の1/4をメインハンド武器の数値に上乗せできる。 持つだけで火力アップが見込めるので、余った剣はオフハンドに装備しておこう。 BEでは、オフハンドに装備したいものを手に持って「/geyser offhand」でオフハンドに装備できる。 渓谷を渡る方法 座標(40,67,780)にいくと、渓谷を渡るためのアスレがあるので、クリアして渓谷を渡ろう。 フェイズシフトを上手く活用して渓谷を渡ろう。 道なりに進んだ先にある「山岳の街」は第二の街となっている。テレポーターを購入したり、司祭でリスポーン地点を設定したりして渓谷を渡らなくて済むようにしよう。 渓谷以降のダンジョンとおすすめ装備 焔山(Lv30~) 火山の頂上のダンジョンショップにある「山破激昂」や、隠し武器である「神の遺斧」が優秀なメインハンド武器なのでおすすめ ただし、神の遺斧の素材は1/2000のレアドロなので根気が必要... 隠しダンジョンショップは火口をよく観察するべし...! 汚染された鉱石洞窟(Lv40~) 二次装備一式を集めて隠しダンジョンショップで交換できる「異法の剣」が優秀なオフハンド武器である。 クリティカル率、倍率を大幅に上乗せできるほか、今後進化していくオフハンド武器の大本となるので強くなるために必須といえる。 隕石衝突地(Lv60~) 「異法の剣」の進化先である「超重力の杖」が目玉。絶対に作成するべき。 隠しダンジョンショップのメインハンド武器「ガイアクエイク」が存在するが、敵が強いうえに素材がレアドロであること、君も亜空を知りたいのか?というクエストのクリアにその素材を使うことから優先度は低い。 〇隕石衝突地以降のすべてのダンジョンで、レベルアップする二次装備を入手できる。 ほかの二次装備よりも多くの防御率を確保できるため、優先的に作成して、レベルアップさせよう。 またオフハンド武器もダンジョンごとに進化していくので必ず作成しよう。 レベルを上げる方法 基本的には、各ダンジョンの適正レベルの少し前から攻略し始めてダンジョン装備を作ると次のダンジョンに挑戦できる程度にレベルを上げることができるが、装備レベルの関係などで手っ取り早くレベルを上げたい人におすすめのMOBやスポットを紹介します。 注意 ダンジョンMOBと比べてフィールドMOBは同じレベルでも経験値が入りにくい仕様なので、基本的にはダンジョンMOBをたくさん狩るべきです。 Lv1~20程度 辺境の街を出てすぐの場所にいるフィールドMOB「ロッテンコープス」「ミススカル」「ソロウスケリタル」は、体力も少なく数が多いためたくさん倒すことでレベルが上げられる。 Lv30~60程度 渓谷の奥、「山岳の街」や「焔山」周辺のフィールドMOB「マウントピッグ」は数が多く、索敵範囲も広く寄ってくるため、効率よく経験値を得ることができる。ただし、攻撃は痛いため木の上などの安地から狩るのが推奨... Lv80~120程度 ダンジョン「天空城」から「アンノウンキューブ」にいくためにはある程度の装備更新やレベルアップが必須となるため、このレベル帯から一度本格的なレベル上げを触ることになる。 「天空城」のダンジョンMOB「オナードライダー」および「見習い宮廷術師」は3体がセットで湧くため、ほかのダンジョンMOBより効率的に経験値を得られる。周回ルートも確立しやすいため、安定して狩ることができるなら「熱狂の宴」はここで使うのがおすすめ
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中盤の進め方 このページでは、ある程度サーバーでの生活に慣れた方向けの、知っていると便利なことを解説しています。 必ずこれと同じように進める必要はありません。 一つの意見として、読み進めてください。 ※この記事は、Ver. 1.19.2時点の情報です。 目次 + クリックして目次を表示 知っておくと便利な機能メール サーバーへの寄付について寄付の方法 寄付ランク コマンド一覧 旧寄付ランクについて 中盤での金策ショップを出店する エンドMiner 深層岩Miner オーバー再生成 エンド再生成 EX ガチャ運営 投票ポイント変換 便利なコマンドホーム テレポートコマンド 個人チャット チャンネル ヘルプ、リンク表示 WEBマップ エンダーチェストショップ リージョン保護 有料リージョン 投票 知っておくと便利な機能 メール オンライン、オフラインのプレイヤーにメールを送信することができる。 メールを使用するには /mailコマンドを入力し実行することでチャット欄にメールメニューが表示される。 メール受信 メールを受信すると下記のようなメッセージが表示される。 また、未読メールがある状態でサーバーにログインした場合、下記のようなメッセージが表示される。 これらのメッセージをクリックすると、受信トレイが表示される。 受信トレイは、既読メールは文字が細く、未読メールは文字が太く表示される。 見たいメールをクリックすると、メールの本文などが表示される。 メールの削除方法 メールを削除するには、メール本文の下にある[消去]というボタンを押すことでゴミ箱に移動される。 ゴミ箱にあるメールを開いたあと、再び[消去]ボタンを押すと、確認場面が表示され、[完全に消去]を押すことで完全にメールを削除することができる。 この操作は取り消せないため注意が必要。 メール送信 メールメニューの[+作成]を選択することで、メールを作成することができる。 [+P]を押すことで送信先のプレイヤーを指定することができる。 [+G]を押すことで送信先のグループを指定することができる。グループについては後程説明しているのでそちらを参照してほしい。 [✎]を押すことでメールの題名を入力することができる。 [+]を押すことでメールの本文を入力することができる。 入力後表示される[×]を押すことで入力内容を取り消すことができる。 入力し終えたら、[✉メール送信]を押すと、下記の画面が表示される。 メール送信には猫円を支払わないといけないので注意。 [✉この内容で送信]を押すことでメールを送信することができる。 また、書いてる途中のメールはメインメニューの[下書き]を押したときに表示されるリストに表示される。 グループ グループを使用することで、指定したグループに所属するプレイヤー全員にメールを送信することができる。 グループの一覧はメインメニューの[グループ]を押すことで見ることができる。 [+作成]で新たにグループを作成することができる。グループ名は既にあるものは使用できないので注意。 [購読中]や[購読停止中]の文字を押すことで購読するかしないかを設定することができる。 [購読中]・・・グループあてに送信されたメールを受信する。 [購読停止中]・・・グループあてに送信されたメールを受信しない。 グループ内にはロールというものが存在する。ついているロールによってできることが変わる。 ロール できること オーナー グループあてのメール送信メンバーの招待すべてのロール変更グループ名の変更グループの削除 モデレーター グループあてのメール送信メンバーの招待モデレーター、メンバーのロール変更 メンバー グループあてのメール送信 オーナーロールを保持しているプレイヤーは下のように表示される。 [消去]でグループを消去することができる。 [退会]でグループから抜けることができる。 [+招待]でプレイヤーをグループに招待することができる。 グループに招待されると受信トレイに次のようなメッセージが表示される。 クリックすると、このようなものが表示される。 その後、招待を承認することでグループに参加することができる。承認されるまでの間、グループのロールは「招待承認待ち」と表示される。 招待を拒否することも可能。 サーバーへの寄付について できたてサーバー(猫)では寄付を受け付けている。寄付されたお金は、すべてサーバーの維持費等に充てられている。なお、寄付はすべて日本円(¥)で受付がされている。 寄付の方法 寄付は、できたてサーバー(猫)ストアで受け付けている。 詳しい寄付の方法についてはストアで説明されているのでそちらを参照してほしい。 寄付ランク サーバーへの寄付をしたプレイヤーには、寄付した金額によって寄付ランクが与えられる。寄付ランクは30日(1ヶ月)有効となる。サブスクリプション方式なので期限になると自動的に支払いが発生する。 以下は寄付ランクの一覧と、寄付ランクが与えられる金額の表である。 寄付ランク 金額(¥) ゴールド 480円~ ダイヤモンド 780円~ エメラルド 980円~ 寄付ランクを持っているプレイヤーは、寄付のリワードとしてプレイヤー名の表示色の変更が可能となる。変更可能な色の種類は寄付ランクによって異なる。 以下は寄付ランクによって選択可能な色の一覧を示したものである。 ゴールド gold ダイヤモンド gold, blue, aqua, red, yellow エメラルド black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple,gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple,yellow, white プレイヤー名の表示色を変更するには、/rank color 色の名前 を入力し実行することで可能。 また、エメラルドランクを所持しているプレイヤーは、/rank color custom 16進数カスタムコード というコマンドを使用できる。これは、指定したカスタムコードをプレイヤー名の表示色に設定することができ、実質エメラルドランクは何色にも設定することが可能である。 なお、ゴールドランクを所持しているプレイヤーはgoldに色が固定されているため、後述する/rank color resetコマンドは使用できない。 コマンド一覧 /rank info 自分が所持しているランクを確認する。 /rank color 色の名前 自分のプレイヤー名の表示色を指定された色に変更する。(寄付ランクを保有していないプレイヤーとゴールドランクのプレイヤーは使用できない) /rank color custom 16進数カスタムコード 自分のプレイヤー名の表示色を指定したカスタムコードに一番近い色に変更する。(エメラルドランク以外を保有しているプレイヤー、寄付ランクを保有していないプレイヤーは使用できない) /rank color reset 自分のプレイヤー名の表示色をリセットする。(寄付ランクを保有していないプレイヤーとゴールドランクのプレイヤーは使用できない) 旧寄付ランクについて 現行の寄付ランクについては、2022年1月22日のお知らせで発表され、実装された。 以前の寄付ランクには期限が無期限であるものがあり、それに該当するランクを所持しているプレイヤーに対してはランクは以上のお知らせで対応をお知らせしているので、そちらを参照していただきたい。 中盤での金策 所持金1万〜10万程度の時期に困るのが、資金不足。 保護やエンダーチェストの拡張、Shopリージョンのレンタルなどでお金はどんどん減っていく。 ここでは、いくつか有名な金策を紹介する。 なお、この時点では難しい方法については掲載していない。 ショップを出店する ショップサーバーではショップを出店することができます。自分のショップに売ってあるアイテムをほかのプレイヤーが購入すると、自分にお金が入ってきます。 ショップの出店の仕方は序盤の進め方にまとまっているのでそちらを確認してください! ここでは、主に自分のショップで購入してくれる人を増やす方法を紹介していきます。 ①販売価格を最安値に設定する タイトルの通りです。最安値に設定すると、「あ!この商品めちゃくちゃ安く売ってある!買おう!」という感じで買ってくれる人が出てきます。 また、/serachコマンドでアイテムを検索した際に一番上に出てくるものは「お得なアイテム」ですので、目立ちやすいということもあるでしょう。 ただし!ここで注意する点が一つ! あまりにも安くアイテムを設定してしまうと、サーバー全体でそのアイテムの価値というのが下がってしまう恐れがあります。 最安値を設定すると、その後必ず「自分も最安値のアイテムを売る!」というプレイヤーが出てきてしまい、最悪の場合値下げ合戦になりかねません。 こうなってしまうと最後、サーバー全体でのアイテムの価値が下がってしまいます。 ...まあ、ちゃんと節度を守ってやる分には有効な手法だと思うのでぜひやってみてください。 ②広告を使って宣伝する このサーバーでは、/advertisement(/ad)というコマンドを使用することによって、定期的に配信される「広告」というものを設定することができます。 広告を使用することによって、その広告を目にしたプレイヤーがショップまでやってきて購入してくれるかもしれません。 広告の例。このように表示される。 広告を設定するときは、/ad create 内容 というコマンドを実行します。 内容 で記述する文には、装飾コードを使用することができます。 装飾コードを使用することによって、より多くのプレイヤーの目に留まりやすくなるかもしれません。華やかできれいな、そんな広告を作ってみましょう! 広告を作成するには猫円を支払う必要があります。 支払う猫円は、広告の配信日数によって変化します。 日数 価格(猫円) 1日 5,000 3日 6,000 5日 7,000 7日 8,000 14日 11,500 ※2022年4月23日現在の値段 「広告が設定されました」と表示されれば、作成作業完了です! ...え?「広告出すために猫円払いたくない...」だって...? そんなあなたは、全体チャットで宣伝するといいかもしれません。 ただし、あまりにも長文だったり間違えまくって連続で発言してしまうとほかのプレイヤーの迷惑にもなりかねないので、十分注意して行ってくださいね! エンドMiner 資源エンドにてエンドストーンを掘り続ける方法です。 5分給1000円を安定して超えることができ、JOBSの中でも特に稼げる方法の一つです。 職業ブーストを使うと、収入が50%上昇します これには、投票ポイントが10ポイント必要です。 毎日投票してコツコツ貯めよう! メリット 安定して稼ぎ続けることができる 実践難易度が高くない ビーコン、職業ブーストでさらに収入を伸ばせる デメリット 奈落に落下する危険性がある ツールを消費しやすい 再生成や窃盗による、ビーコンロストの可能性がある 深層岩Miner 資源オーバーの地下で深層岩を掘る。 深層岩1つ当たりの収入はエンドストーンと同じだが鉱石が出たときに1000円を大きく超えることもある メリット 収入が高い 実践難易度が高くない 鉱石などの副産物が手に入る デメリット 再生成から時間がたつと、スポーン付近は掘りつくされる 洞窟やディープダークなどにぶつかったときに、敵mob(ウォーデン)などの危険を伴う 掘る場所によっては凝灰岩が多く出てきて収入が下振れることがある オーバー再生成 資源オーバーの再生成にて、いろいろなレアアイテムを入手し、一攫千金の狙う方法です。 チャンスは少ないものの、安全に大逆転を狙えます。 メリット 一攫千金が狙える 比較的安全に行える 比較的倍率は低い デメリット 月に一回しかチャンスがない シード運が強く絡む 探索用の特別な準備が必要 エンド再生成 資源エンドの再生成にて、エリトラやシュルカーの殻を入手し、一攫千金を狙う方法です。 危険度、倍率、共に激高ですが、それに挑戦する価値は十分にあります。 現在、1.17.1の影響でシュルカーボックス・シュルカーの殻は大暴落しています。10/27/19 27 メリット 一攫千金が狙える 毎週チャレンジできる 事前に研究可能 デメリット ぶっちぎりの危険度 圧倒的な倍率 ソウルスピードⅢをはじめ、準備が大変 EX ガチャ運営 紹介はしているもののおすすめはしない。 システムの構築さえできれば、安定して大金を稼げる。 しかし、システムの穴を突かれて破産した人がかなりいるため、挑戦するのであればチェックを怠らないように。 メリット 作った後は在庫補充だけすれば良い 安定して大金を稼げる 有名になることも可能 デメリット システムの穴を突かれた場合、確実に破産する 初期投資として、十数万かかる 集客しないと稼げない いろいらな可能性を考え、経営しないといけない。かといって還元率が高すぎたりすると自己破産。それに経営者だけに利益がくるようなところであれば、お客さんは来なくなってしまう。 サーバーのシステムが変わったときに不具合が出ることがあるので管理が大変 投票ポイント変換 Japan Minecraft Servers・monocraftで投票ができる。ただしアカウント登録が必要です。投票したら投票ポイントがもらえます。 投票ストアで職業ブーストや猫円に変えることが出来ます。投票ポイントは一日で最大4ポイントたまります(連続投票度で変わる) お金に関してはおこずかい程度の認識でいいだろう。デメリットも少ないのでお初さんが来た時に教えてあげてもいいだろう。 投票URL→https //www.dekitateserver.com/vote/ メリット お手軽に毎日できる サーバーに貢献することが出来る コツコツ貯めれば/vote rankingに名前が載っちゃう!? デメリット ログが流れる→/ch log チャンネル名 便利なコマンド 覚えておきたい便利なコマンド集。 詳しい使い方は公式WIKIを参照してほしい。 ホーム ずっと使える便利コマンドの代名詞。 お金をかけてホームを設定することで、一瞬でワープできる。 この鯖では貴重なワープコマンドであるため、使い方は覚えておこう。 公式ホームページの解説はこちら コマンドを使用できるサーバー 全サーバー (ただし、/sethomeコマンドは一部のサーバーで使用不可) コマンド /home 設定したホーム一覧を表示 /home [ホーム名] ¥100で設定したホームにワープ。 /sethome [ホーム名] ¥2,000でホームを設置 /delhome [ホーム名] 設定したホームを解除 /homeshop 設定できるホーム上限を解放(有料) テレポートコマンド 一瞬でワープできるコマンド。 費用がかからないのも利点の一つ。 /homeとうまく使い分けよう。 ※ピンチの時に使うのもありだ。 公式ホームページの解説はこちら コマンドを使用できるサーバー 全サーバー(/respawnコマンドについてはイベントサーバーでのみ使用可能) コマンド /hub ロビーサーバーにワープ。(推奨) /lobby ロビーサーバーにワープ。 /spawn 今いるサーバーのスポーン地点にワープ。 /respawn スポーン地点にワープする。(イベントサーバーのみ) 個人チャット 指定したプレイヤーと二人きりで会話をすることができる。二人以外のプレイヤーは閲覧できない。 公式ホームページの解説はこちら コマンドを使用できるサーバー 全サーバー コマンド /tell プレイヤー名 内容 指定したプレイヤーに個人チャットを送信する。 /r 内容 一番最後に個人チャットを送信した相手に個人チャットを送信する。 (/tellは/w等でも代用可能です。) チャンネル メンバーに追加したプレイヤーだけで会話することができる。その他、チャットに関する設定も行える。 コマンドを使用できるサーバー 全サーバー コマンド /ch create チャンネル名 チャンネルを チャンネル名 の名前で作成する。 /ch join チャンネル名 指定したチャンネルに入室する。 /ch leave チャンネル名 指定したチャンネルを退出する。 /ch チャンネル名 指定したチャンネルを発言元に設定する。 /ch invite プレイヤー名 指定したプレイヤーに自分が発言元に設定しているチャンネルの招待を送信する。(発言元のチャンネルのモデレーター権限を持っていない場合は失敗する) /ch accept チャンネルへの招待を受託しチャンネルに入室する。 /ch deny チャンネルへの招待を拒否する。 /ch info チャンネル名 指定したチャンネルの情報を表示する。(発言元のチャンネルのモデレーター権限を持っていない場合は一部情報は見れない) /ch option オプション 自分が発言元に設定しているチャンネルのオプションを設定する。(発言元のチャンネルのモデレーター権限を持っていない場合は失敗する) /ch moderator プレイヤー名 指定したプレイヤーに自分が発言元に設定しているチャンネルのモデレーター権限を付与する。(発言元のチャンネルのモデレーター権限を持っていない場合は失敗する) /ch format フォーマット 自分が発言元に設定しているチャンネルのフォーマットを設定する。(発言元のチャンネルのモデレーター権限を持っていない場合は失敗する) /ch hide player プレイヤー名 指定したプレイヤーのチャットを非表示にする。 /ch hide channel チャンネル名 指定したチャンネルのチャットを非表示にする。 /ch hide list 非表示に設定したプレイヤー、チャンネルの一覧を表示する。 /ch unhide player プレイヤー名 指定したプレイヤーのチャットを表示する。 /ch unhide channel チャンネル名 指定したチャンネルのチャットを表示する。 /japanize on|off ローマ字の自動変換を切り替える。 (/ch hide チャンネル名、もしくはプレイヤー名 でも機能しますが、チャンネル名とプレイヤー名が一緒の場合思った通り動かないかもしれないので、playerやchannelをつけてコマンドを実行することをおすすめします。) (/japanezeは/jpで省略可能です。) ヘルプ、リンク表示 サーバー内で困ったりしたときに使用するコマンドです。 コマンドを使用できるサーバー 全サーバー コマンド /guide プレイヤーガイドへのリンクを表示する。 /wiki 公式HPのwikiへのリンクを表示する。 /discord 公式Discordの招待リンクを表示する。 /help ヘルプを解決できそうなページへのリンクを表示する。 WEBマップ WEBマップへのリンクを表示する。 コマンドを使用できるサーバー 全サーバー(ただし、ロビーサーバー、イベントサーバーで実行する場合は、コマンド入力時にサーバー名を指定しないとコマンドは失敗してしまうので注意) コマンド /map サーバー名 指定したサーバーのWEBマップへのリンクを表示する。サーバー名を指定しない場合は自分がいるサーバーが指定される。自分がいるサーバーにWEBマップが存在しない場合は失敗する。 (サーバー名にはsurvival、shop、resouaceがあてはまります) エンダーチェストショップ エンダーチェストの容量を増やすことができる。 公式ホームページの解説はこちら コマンドを使用できるサーバー 全サーバー コマンド /enderchestshop エンダーチェストショップを開く。 リージョン保護 リージョン保護を設定することができる。 基本的にはWorld Guardプラグインのコマンドと一緒だが、一部できたてサーバー(猫)独自のコマンドもある。 もしも窃盗などの被害があった場合、その被害にあった場所にリージョン保護を設定していたら補填などの措置をしてくれるので、リージョン保護は自身の大切な建設物を守るためにも必須だ。 公式ホームページの解説はこちら コマンドを使用できるサーバー サバイバルサーバー ショップサーバー(保護を設定することはできないが保護情報を見ることは可能) コマンド //wand 範囲を指定するための「木の斧」を手に入れる。 //pos1 自分が立っている場所に開始位置を設定する。 //pos2 自分が立っている場所に終了位置を設定する。 /claim 保護ID 入力した保護IDで保護を作成する。(保護範囲が200ブロック以上だと有料)(確認を挟む) /region remove 保護ID 指定した保護を削除する。(オーナーのみ) /region addmember 保護ID プレイヤー名 指定した保護に指定したプレイヤーをメンバーとして追加する。 /region removemember 保護ID プレイヤー名 指定した保護に入っている指定したプレイヤーをメンバーから削除する。 /region flag 保護ID フラグ名 true|false 指定した保護に指定したフラグを設定する。(使用可能なフラグ一覧は公式HPをご覧ください。) /region info 保護ID 指定した保護の情報を表示する。(保護ID未入力の場合は自分が立っている場所の保護情報を表示する。) /region list ページ数 自分がオーナー、メンバーとして所属している保護を表示する。 /region-account info 自分の保護アカウント情報を表示する。 /region-account shop 自分の保護アカウントのショップを表示する。(保護可能な面積、保護数はこのコマンドで購入することで追加できます。) (/regionは/rgに短縮することができます。) (/region-accountは/rgaccountに短縮することができます。) 有料リージョン サバイバルサーバーのスポーン地点付近に存在する有料リージョンを猫円を消費して購入することができる。 有料リージョンにフラグを追加するには、お問い合わせフォームから運営に問い合わせしなければならない。 公式ホームページの解説はこちら コマンドを使用できるサーバー サバイバルサーバー ショップサーバー(一部のコマンドは使用できない) コマンド /paid-region addmember 有料リージョンID プレイヤー名 指定した有料リージョンに指定したプレイヤーをメンバーとして追加する。 /paid-region removemember 有料リージョンID プレイヤー名 指定した有料リージョンに指定したプレイヤーをメンバーから削除する。 /paid-region list ページ数 自分が所有している有料リージョンの一覧を表示する。 投票 Japan Minecraft Servers(JMS)とmonocraftで「できたてサーバー(猫)」に投票することで、投票ポイントを入手することができ、その投票ポイントを消費することで様々な特典が貰えます。 公式ホームページの解説はこちら コマンドを使用できるサーバー 全サーバー コマンド /vote 投票の仕方、投票サイト(monocraft、JMS)へのリンクが表示される。 /vote points プレイヤー名 指定したプレイヤーが所持している投票ポイント数を確認できる。 /vote ranking ページ数 総投票数ランキングを表示する。(投票ポイントの所持ランキングではないので注意) /vote history プレイヤー名 指定したプレイヤーの最新5件の投票履歴を表示する。
https://w.atwiki.jp/reen000/pages/13.html
初期の進め方 初心者用 経験値について 大きく分けて2種類ありますが、内政(研究・建築など)と軍事(戦闘など)ですね。 内政はプレイヤーレベルというよりも司令官を内務官に設定することで経験値が沢山もらえます。 軍事はその名の通り、NPCとでも戦闘して経験値もらいましょう。 工業地帯?とテクノロジー研究所について 建設・研究に時間が掛かるので、この2つは多少無理してでも早めに上げましょう。 ①研究②貯蔵庫&資源③工業建設 ぐらいの勢いで。後が楽になりますよ。 小惑星入植方法 司令官に、戦艦(移動速度の速い艦を選ぶと良い)を付けます。 次に同じ連合の人が獲得した小惑星をクリックします。 基地がありますが、その中にプレイヤー名が書かれて居ない場所が 空きになります。 空きを確認したら、画面右下にある「入植」を選択します。 寄付について 寄付は上層部もしくはプレイヤーレベルの高い人が優先して実行しますので、 プレイヤーレベルの低い方、まだまだ資源が必要でしょう。 無理する必要はありません。今はまだ寄付せずとも構いませんので、 資源が溢れそう!溢れて困る!!そうなってから寄付して下さるようにお願い申し上げます。 連合(友好・不可侵)について システム不可侵の枠が5しかないため、赤表示の☆が沢山ありますが、 意外にも友好連合・不可侵連合は多く存在します。 連合掲示板や連合紹介文を見て下さるようにお願い申し上げます。 国威について 国威とは、占領できる惑星の数です。 政府をあげることによって回復速度が上昇します。 無闇に使うと・・後から困ります>< クエストについて 内政・軍事・デイリークエストがあります。 デイリーは毎日ゲーム内時間で0:00に更新されます。なので、最優先に。 内政・軍事は一部を除き、完了してからクエスト開始しても達成されます。 国威不足の場合は、 「連合への集いⅠ,Ⅱ,Ⅲ」(Ⅲはあと5人)や、 「宇宙への侵攻Ⅰ,Ⅱ」をやるといいですよ。 なお、後者は難しいのでご注意を 代表と副代表について 副代表が実行できないのは・・・ 副代表の任命・解除・他の副代表の追放と連合ごとどっかの連合に加入申請(合併)だけです。 副代表、権限大きい 国威不足の方は、軍事クエの 「連合への集いⅠ,Ⅱ,Ⅲ」をやるといいですよ 攻撃スコアがたまってきたら、 「宇宙への侵攻Ⅰ,Ⅱ」もやると国威がもらえます 尚、クエストのはじめ方は、 クエストをおす→軍事、内政、デイリーを選ぶ →クエスト開始をおす→条件を満たす→クエスト達成を押す→報酬 となります。 強化パーツαの稼ぎ方 海賊艦を討伐しても手に入りますが、効率が悪いので以下の方法を説明します。 開始場所次第ですが、資源星ランク1を急襲し続け勝ち続けます。 (間違っても突撃しないよう画面左下のオプションで変更して置くと良い) 運次第ではありますが、司令官30人の行動力をフルに使い切るほど行うと 約40個程度は貯まります。 戦艦の種類は急造艦でも良いです。 L10にしてしまったら、まずは「衛星・グランドタワー・エネルギー炉・メタル精錬所・ガス精錬所」を先にL5にしましょう。意外かもしれませんが、非常に効率いいですよ 急造研究について 兵器開発所で研究できますが、 急造は意味が無いので、動力(エンジン)のみフル改造でいきましょう。 コレにしておくと、経験値を稼ぎやすくてOK 海賊無限殴りについて 主にPL10以上を目安に、急造3以内での海賊無限殴りです。一回ごとに1000PPもらえます。 PL9以下は一回につき660Pもらえます。(通常は240前後) ポイントは 急造3隻以内 全滅するのが正解 相手を全滅させるな 時間制限あり レベルが簡単に上がる 海賊艦隊は1隻でも倒せれば経験値がもらえる しかし、全滅させないことが大切 合成の法則性について ①元司令官のレベルが20に近ければ近いほど成功確率が高い ②元の司令官のレアリティ次第で強くなるか決定される ③強いのはSR R UC Cだが、SRも運次第なので無課金でも出る ④素材としていいのはCである 取得経験値(攻撃ポイント)について レベル1資源惑星 240+ メールについて 保護の分母が/10になってますが、実際は100件(受信最大数)まで保護が効きますw 小惑星について 入植用としてM型高速艦、動力のみ3段階改造しましょう。 他は改造するだけ無駄ですけど、動力特化にすると非常に使えます。 小惑星「入植」は戦闘がないので、行動力1の司令官に高速M1隻で入植することをお勧めします。 これならば、遠くの小惑星に入植する際なども、帰って来る頃には行動力回復してるのでお得ですよ。 小惑星のメリット・デメリットについて 私の主 -415,-29 左にも右にも小惑星があります。 この中の適当な小惑星に入植して、そこからのリンクを伸ばすことも出来ます>具体例: -412,-28 から右側 艦隊の駐留も再編成も司令官を前線配置(該当小惑星に配置)で編成を変更できます。 問題なのは、該当小惑星にいる艦隊=その該当小惑星からしか発進できない。という点 なので、維持費が余分に掛かります。時間が短縮出来るので、イーブンですが・・ 司令官の幸運について (判明したこと) 「幸運」これが指揮よりも大きい値の場合注意! 具体例:指揮85 幸運125 コスト5 幸運は非常に危ない確率でして。。運がいい場合、敵が自分よりも遥かに強くても勝てるが 運が悪い場合、最強編成であっても全滅する。 小惑星潰しまくりの編成について アーガイルもしくはクロスショットなら 真ん中「L防御(動力・装甲MAX)」 左上下「Mもし 戦艦について 人によってやり方はさまざまですが・・ 基本的な攻略法を少し・・(初心者スレにたいてい乗っけています) 物理・光学武装は通常攻撃(物理もしくは物理)が高い ○特化はソレのみに特化しているので、対D相手では非常に有効 例:対○特化 通常タイプだと被害が出て困る>< しかし。対○特化だと被害が極端に抑えられる 防衛戦について 防衛戦闘は、①急造バリア+②M型○特化襲撃+③母星隣接資源惑星への占領返しが有効 ①は主に最後の防衛ポイント稼ぎと時間稼ぎ ②は対S・対L特化は多いのだが、対M特化で攻めてくるものが少ない・・D相手にもあまりつかわないため ③はリンクつながってない場所は占領できない(母星含む)ため 以上を踏まえて、代表周辺を固めていきましょう 戦艦について S・M・L 大きさは違いますが、実は・・・ 威力云々は変わらなかったりします。 よって、司令官次第となります。 Sは数頼み Mは普通 Lは大艦巨砲主義 どれでもお好きなものをお使いください L制圧5で編成を組み突撃 ※先に防衛部隊を排除すること L制圧は80×制圧艦の残存数×(司令官の制圧スキル(%))=防衛力ダウン 内政について 資源収入が安定してきたら、司令部、その他投資開始。内政スコアを稼ぎましょう。政府、星間を無理なく上げていくことが、国力UPの基本です。 複数にメール送る方法について 知ってる人多いと思いますが、連合加入申請をすると・・・ 副代表以上に、連合への加入申請がありました。 副代表①,副代表②・・・ と相手が複数選択されます。 よって、複数人にメールを同時に送る場合、 相手の名前,相手の名前,相手の名前・・・ 名前,(カンマ)名前・・・ とすれば、何人にでもメールを送ることが可能です。 (他の連合にでもOK) 高速艦での経験値稼ぎについて 文1は高速S3編成で無傷(フォーメーション・スキル次第) 文2は高速M4編成で無傷(上記に準じる) 早い!安い!維持費が掛かる!そんな高速艦 テクノロジー研究時間の計算式。 1.まず研究所の効果で時間減少。単純に掛ける(1280h * 0.5 など) 2.PSと司令官の効果を足し算(PSで4%短縮+司令官で2.6%減少なら6.6%とする) 3. 1.で求めた数字に2.で求めた数字を掛ける(上記6.6%減少ならば0.934を掛ける) 小惑星入植の仕方について ①先に行きたい基地を探す ②一番近いアクティブメンバーもしくは副代表を探す(連合メールとかね) ③1回先に占領してもらう ④基地内施設を可能な限り上げてもらう ⑤代表に言って”強制退去”してもらう ⑥そこに自分が入植(基地はそのまま) ⑦結果的に時間短縮 ※遠い場所なら③~⑥を同時進行すれば楽に終わる 頭使おうねー お勧めの移民先開拓方法① 移民先に必ず建てるものは5つ 4資源特化+移民のみ 他はバラバラに建てていく 貯蔵は母星内に3-4箇所 格納庫は母星内に2(3)箇所 レーダー・訓練所は1つしか立てられないのでバラす 防衛は格納庫がない星か貯蔵がない星へ 防御は実際、使えないので1つのみ お勧めの開拓方法② 惑星に必要なもの ①4大資源ボーナス設備+衛星 ②移民施設 ココから分岐あり ③訓練所・レーダー・貯蔵庫 ④格納庫・貯蔵庫・防御システム ⑤防衛システム・貯蔵庫・任意の物(防御システムなど) ⑥大きい星には、貯蔵・4資源・移民のみ ⑦移民・4資源・防衛・防御・何か任意のもの(格納庫など) ⑥までがL12以上であれば、10000/Hは可能 カネに関しては、維持費を安くする以外方法が無い マーケット・Gタワー・衛星でも限界がある
https://w.atwiki.jp/bbkouryaku/pages/18.html
このゲームは、ダンジョンで素材を集め、それを元に鍛冶屋で武具を作成し、販売する経営シミュレーションRPGである。 しかし、経営シミュレーションよりRPGの要素が強く、経営に頭を抱えることは先ず無いだろう。 ■ゲームの進め方について 基本的には ①ダンジョンへ潜り、採取・戦闘を行い素材を集める ②鍛冶屋へ戻り武具を作成する ③商品棚に並べて販売する ④冒険者ギルドで依頼をこなす この4つを繰り返していればストーリーは進められる。 ■フェーズについて 本ゲームには日数のサイクルがある。 ・鍛冶屋の商品棚に何かしらの武具を並べて開店すると1日が過ぎる。 ・ダンジョンは1日に1回だけ入れる。 ・闘技場は1日に5回だけ戦闘が出来る。 ・満腹状態は1日経過しないと空腹にならない。 1日のうち、必ず実行しなければならないのは、鍛冶屋の開店のみである。